鲁迅先生曾说过“'急不择言'的病源,并不在没有想的工夫,而在有工夫的时候没有想”。这句话虽然有“地图炮”之嫌,但放在今天依然有时代意义。现在我们常常把这种“急不择言”的话归为口嗨。
在游戏行业,也有不少业界大佬常常在采访中、演讲中或者财报电话会议中直抒胸臆、放浪形骸之外,诞生了不少名言金句。恰逢近期两会,代表们又提出了不少关于加强游戏监管的建议,游戏茶馆摘录部分“奇思妙想”供从业者认真领会学习之用。
游戏有害论
“中国有些应用,弊端要远远大于带来的贡献,比如短视频应用、游戏”
——华为消费者业务软件部总裁王成录
今年1月下旬,华为消费者业务软件部总裁、鸿蒙操作系统负责人王成录在接受《晚点 LatePost》采访时表示,他认为短视频、游戏等应用给社会带来的影响是弊大于利,并表态他们团队绝对不会进入游戏领域。
在游戏茶馆看来,鸿蒙团队进入游戏行业才是不务正业。在商言商,王成录先生也不必对游戏报以偏见,毕竟游戏还是为华为应用商城贡献了不小的收入。鸿蒙系统想在手机操作系统领域、尤其是在海外市场站稳脚跟,必然还需要丰富的游戏支持。
王成录博士毕业于哈工大,相信学生时代是一位品学兼优的好学生。但是吧,总不能要求全国人民都以学霸自律,勤奋上进。大多数人都是平庸的凡人,需要短视频、游戏这样的娱乐软件。更何况,现在有多少人靠着游戏、短视频吃饭啊。
“夫妻俩一个是清华的学霸,一个是北大的学霸,但孩子就因为打《王者荣耀》居然进不了重点中学”
——政协委员、央视纪录频道导演王建国
2018年全国两会期间,针对马化腾的“家长也应该看到游戏正面的东西”言论,全国政协委员、央视纪录片频道导演王建国表示不同意马化腾的说法,并且认为马化腾作为商家发言很“伪善”。
他以自己朋友经历力证游戏有害:夫妻二人皆清华、北大学霸,但是小孩子因玩《王者荣耀》连重点中学都进不了。
但仔细想一想,子不如父的例子海了去了。父辈们什么成就,和小孩子未来什么样没有必然关系。小孩子没考进重点中学的因素太多了,最重要还是自己心思没在学习上,就算没有游戏影响还可能有动漫影响......
游戏啊,真香!
“阿里饿死也不做游戏”
“游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
——马云
2008年前后,当时还是阿里巴巴CEO的马云就提出永不涉足游戏行业的口号。2010年,马云向原国务院总理工作座谈中再度强化了不做游戏的态度。
马云表示:“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
话虽如此,但马老师后来又提出双H战略,即健康(Health)和快乐(Happiness)。游戏就归属这个快乐(Happiness)。那阿里做游戏就是顺水推舟的事情了。
后来阿里的游戏之旅大家都看到了。2014年阿里收购九游获得游戏渠道,2016年UC九游更名阿里游戏,2017年阿里收购简悦科技,2019年推出爆款SLG《三国志·战略版》,2020年阿里互娱升级为独立事业群。
“建议腾讯认真看一下新华网的文章,腾讯旗下游戏是不是对少年儿童产生巨大的不良影响”
“短视频整治期间,微信封杀短视频链接;游戏整治期间,也请封杀游戏链接”
2018年,字节跳动与腾讯关系全面恶化,双方嘴炮常常见诸媒体。先有腾讯微信以“互联网短视频整治期间”为由,封杀了抖音链接;紧接着字节旗下的今日头条利用聚合媒体优势开始搞事情。
当年5月,今日头条推送了一条《新华社:要多少文件腾讯才肯收手》的快讯来恶心腾讯,实际上此评论文章是新华网刊发,文中涉及对腾讯等游戏厂商批评。后遭到腾讯公关的质疑篡改标题,以抹黑腾讯。
今日头条回应腾讯质疑时就有了上面“游戏整治期间,也请封杀游戏链接”的表态。从今日头条当时回应文字来看,他们是非常不认可游戏业务。
但实际上,字节跳动在那时已经开始组建游戏团队,甚至以翻倍的薪水挖腾讯的游戏人才。三年过去了,字节的ohyaoo平台已领跑休闲游戏市场,朝夕光年品牌在行业内有较高认知度,自研游戏也整装待发。如今的字节跳动,在游戏行业中已有相当的影响力。
“我也学着去做网络游戏,因为这种庸俗的钱我也要挣。我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险”
——周鸿祎
360董事长周鸿祎就从来不装,直言游戏很香,游戏的钱要赚,甚至他还很羡慕卖皮肤的腾讯。为周老板的直率鼓掌!
2017年央视《总裁读书会》节目上,周鸿祎谈及游戏时就说:
“今天你搞一个王者荣耀一天就能挣一个亿,我不是说做游戏不好,我也很羡慕。”
遗憾的是,360确实没有游戏基因,在手游时代并无太多建树。好在360通过并表途游游戏,在棋牌类游戏市场占有一席之地。
渠道分成不公平
“(腾讯)一直倡导降低渠道分成到更为合理的水平,也出现了一些中型游戏厂商干脆绕过传统渠道,并获得市场成功,值得称赞”
——刘炽平
众所周知,国内安卓渠道五五分成是行规。但由于通道费、技术服务费等杂费的存在,游戏厂商到手收入远小于五成。游戏厂商对于这种分成合作模式普遍敢怒而不敢言。
去年《原神》《万国觉醒》两款重磅新游都并未登陆传统安卓渠道,后续又有《四叶草剧场》等多款二次元游戏未上传统渠道。一时间让渠道分成问题成为行业关注的焦点。
腾讯去年Q3财报电话会议上,总裁刘炽平答分析师提问时谈及渠道抽成过高,认为米哈游等厂商的尝试“令人印象深刻”并“值得赞赏”。
但是,但是啊!腾讯自己的安卓渠道应用宝也是五五分成的嘛,这又怎么说呢?
“国内安卓渠道分成全球最贵,高达50%,比苹果还贵20%!目前这种生态是不健康的。”
——丁磊
在网易20年Q4财报电话会上,网易CEO丁磊同样回答了分析师有关渠道分成问题。向来比较低调的丁磊,这次毫不客气地批评了国内安卓渠道分成过高,认为这种生态“不健康”。
你看,腾讯、网易两大巨头都认为国内安卓渠道抽成过高,更不用说中小型游戏厂商了。安卓渠道们总是说,不要只看分成,还要看到其他的服务......
语出惊人型
“氪金游戏的设计者应该进监狱”
——陈星汉
《Sky光遇》《风之旅人》制作人陈星汉2018年在接受采访中说出了上面那句话。陈星汉表示,也因为如此所以他专门选择在手机上推出《Sky光遇》,希望跟那些氪金手游站到同一个舞台上展示更多的游戏体验与形态。
陈星汉依然是孤独的幸存者。虽然《Sky光遇》是一款不可多得的手游佳作,但氪金手游依然是行业主流。甚至在越来越大的利润增长压力面前,不少过去只做买断制游戏的海外大厂也转型制作氪金手游、服务型游戏,期望通过各种手段迫使玩家不断地充值。
“你们都没有手机吗?”
——Wyatt Cheng
2018年暴雪嘉年华上,压轴公开了新手游《暗黑破坏神:不朽》,这让期待《暗黑4》的玩家大失所望。在发布会后的媒体采访环节,《暗黑》系列新项目首席设计师Wyatt Cheng表示《暗黑破坏神:不朽》没计划开发PC版,见台下观众反应冷淡,他反问“难道你们都没有手机吗?”从此这句话成为玩家群体间的一个热门新梗。
好在从测试效果来看,《暗黑破坏神:不朽》素质不错,值得期待。
结语
通常而言,行业大佬的发言都是经过PR部门精雕细琢、仔细推敲而成,往往无法完全反应大佬们的真实意愿。有些时候,在大佬们的即兴发言更显露真性情。不过言多必失,一些语出惊人的发言也会给带来PR灾难。
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